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Avowed

by ㆃㅥㆀⁿ┛▥ 2024. 7. 8.

 

Avowed: 혁신적인 전투와 마법 시스템의 기대

Obsidian Entertainment가 개발 중인 Avowed는 판타지 RPG 팬들 사이에서 높은 기대를 받고 있는 게임입니다. 특히 이 게임의 전투 및 마법 시스템에 대한 관심이 뜨겁습니다. 이 글에서는 현재까지 공개된 정보와 개발사의 이전 작품들을 바탕으로 Avowed의 전투 및 마법 시스템에 대해 알아 보겠습니다.

1. 역동적인 1인칭 전투 시스템

Avowed는 1인칭 시점의 RPG로, 이는 전투 시스템에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

  • 몰입감 있는 근접 전투: 1인칭 시점은 플레이어에게 더욱 직접적이고 몰입감 있는 전투 경험을 제공할 것입니다. Obsidian의 이전 작품인 The Outer Worlds에서 보여준 1인칭 전투의 유동성과 타격감이 더욱 개선될 것으로 기대됩니다.
  • 정교한 무기 조작: 게임 트레일러에서 보여진 바와 같이, 플레이어는 양손에 각각 다른 무기나 마법을 들 수 있을 것으로 보입니다. 이는 다양한 전투 스타일과 전략을 가능하게 할 것입니다.
  • 환경 상호작용: 1인칭 시점의 이점을 살려, 전투 중 환경과의 상호작용이 더욱 중요해질 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 지형지물을 이용한 은신이나 높은 곳에서의 공격 등이 가능할 것입니다.

2. 다양한 무기 시스템

Avowed는 판타지 세계관을 바탕으로 하고 있어, 다양한 종류의 무기가 등장할 것으로 예상됩니다.

  • 근접 무기: 검, 도끼, 창 등 다양한 근접 무기가 등장할 것으로 보입니다. 각 무기는 고유의 공격 패턴과 특성을 가질 것으로 예상됩니다.
  • 원거리 무기: 활, 석궁 등의 원거리 무기도 중요한 역할을 할 것입니다. 이들 무기는 정확도, 사거리, 발사 속도 등에서 차이를 보일 것입니다.
  • 무기 강화 시스템: RPG의 특성을 살려, 무기를 강화하고 커스터마이징할 수 있는 시스템이 도입될 가능성이 높습니다. 이는 플레이어의 플레이 스타일에 맞는 무기를 만들어갈 수 있게 해줄 것입니다.

3. 혁신적인 마법 시스템

Avowed의 마법 시스템은 게임의 가장 흥미로운 요소 중 하나가 될 것으로 기대됩니다.

  • 다양한 마법 학파: 게임에는 여러 마법 학파가 존재할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 화염, 얼음, 번개와 같은 원소 마법부터 소환, 환영, 치유 마법까지 다양한 종류의 마법이 구현될 수 있습니다.
  • 마법 조합 시스템: 플레이어가 여러 마법을 조합하여 새로운 효과를 만들어낼 수 있는 시스템이 도입될 가능성이 있습니다. 이는 전략적 깊이를 더해줄 것입니다.
  • 마법 주문 시전 메커니즘: 마법을 시전하는 방식이 단순한 버튼 입력을 넘어서, 특정 제스처나 주문 외우기 등의 요소를 포함할 수 있습니다. 이는 마법 사용에 더 큰 숙련도와 전략을 요구하게 될 것입니다.

4. 융합된 전투-마법 시스템

Avowed에서는 전통적인 무기 전투와 마법 사용이 유기적으로 결합될 것으로 예상됩니다.

  • 무기와 마법의 동시 사용: 한 손에는 무기를, 다른 한 손에는 마법을 들고 싸우는 방식이 가능할 것으로 보입니다. 이는 플레이어에게 더욱 다양한 전술적 선택지를 제공할 것입니다.
  • 마법 강화 무기: 무기에 마법적 속성을 부여하여 강화하는 시스템이 도입될 수 있습니다. 예를 들어, 불의 검이나 얼음의 활과 같은 마법 강화 무기가 등장할 수 있습니다.
  • 환경과의 상호작용: 마법을 사용하여 전투 환경을 변화시키는 것이 가능할 것입니다. 예를 들어, 불 마법으로 나무 장애물을 태우거나, 얼음 마법으로 물을 얼려 새로운 길을 만드는 등의 상호작용이 가능할 것입니다.

5. 전략적 깊이

Obsidian Entertainment의 이전 작품들을 고려할 때, Avowed의 전투 시스템은 단순한 액션을 넘어 깊은 전략적 요소를 포함할 것으로 예상됩니다.

  • 적의 약점 시스템: 각 적마다 고유의 강점과 약점이 있을 것으로 예상됩니다. 플레이어는 이를 파악하고 적절한 무기나 마법을 선택해야 할 것입니다.
  • 스킬 트리와 특성 시스템: 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 발전시킬 수 있을 것입니다. 이는 전투와 마법 사용에 직접적인 영향을 미칠 것입니다.
  • 전술적 일시 정지: 복잡한 전투 상황에서 게임을 일시 정지하고 다음 행동을 계획할 수 있는 기능이 포함될 수 있습니다. 이는 Obsidian의 이전 작품인 Pillars of Eternity 시리즈에서 볼 수 있었던 요소입니다.

6. 다양한 전투 스타일 지원

Avowed는 플레이어의 다양한 플레이 스타일을 지원할 것으로 예상됩니다.

  • 스텔스 옵션: 정면 대결 외에도 스텔스를 이용한 접근이 가능할 것입니다. 이는 암살이나 기습 공격 등의 전술을 가능하게 할 것입니다.
  • 원거리 전투: 마법이나 활을 이용한 원거리 전투 스타일도 충분히 지원될 것으로 보입니다. 이는 직접적인 근접 전투를 피하고자 하는 플레이어들에게 좋은 선택지가 될 것입니다.
  • 탱크형 전사: 무거운 갑옷과 방패를 사용하여 적의 공격을 막아내는 플레이 스타일도 가능할 것입니다.

7. 동적인 전투 환경

Avowed의 전투는 정적인 환경에서 이루어지지 않을 것으로 예상됩니다.

  • 파괴 가능한 환경: 전투 중 주변 환경이 파괴되거나 변화할 수 있을 것입니다. 이는 전투의 역동성을 높이고 새로운 전략적 옵션을 제공할 것입니다.
  • 날씨와 시간의 영향: 게임 내 날씨와 시간이 전투에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 비가 오는 날에는 화염 마법의 효과가 감소하거나, 밤에는 특정 마법의 효과가 증가할 수 있습니다.
  • 동적인 적 AI: 적들이 상황에 따라 적응하고 전략을 변경하는 지능적인 AI 시스템이 도입될 수 있습니다. 이는 전투의 예측 불가능성과 도전성을 높일 것입니다.

 

Avowed의 전투 및 마법 시스템은 게임의 핵심 요소가 될 것으로 예상됩니다. Obsidian Entertainment의 풍부한 RPG 개발 경험과 혁신적인 아이디어가 결합되어, 플레이어들에게 깊이 있고 만족스러운 전투 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.

 

1인칭 시점의 몰입감 있는 전투, 다양한 무기와 마법 시스템, 전략적 깊이, 그리고 동적인 전투 환경 등은 Avowed를 기존의 판타지 RPG와 차별화시키는 요소가 될 것입니다.  

 

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